home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Doxdisk 23 MWB.adf / 25 < prev    next >
Text File  |  1991-11-11  |  14KB  |  252 lines

  1.  
  2.                   FAIRLIGHT PROUDLY PRESENTS : UTOPIA DOX
  3.  
  4.         TYPED IN BY : F.T.F OF FAIRLIGHT! THANX GUY! YOU ARE GREAT!
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Welcome to Utopia ! 
  10.  
  11. This short guide allows those anxious to experience Utopia without reading 
  12. the accompanying in-depth Reference Manual to do so. The game has been de-
  13. signed to be played in an intuitive manner, and, with the help of this quick
  14. start guide, you should be able to carry out many commands and actions with-
  15. out reading the whole Reference Manual. The game, however, has depths which
  16. could not be explained in such a brief guide. You will be able to get a 
  17. 'feel' for the game, and will be able to build a small colony, but we recom-
  18. mend that before you begin to play the game seriously, you read the whole of
  19. the accompanying Reference Manual. It will take a while, but it will be time
  20. well spent.
  21.  
  22.  
  23. Loading Instructions ! 
  24.  
  25. 1. Insert the Utopia Game disk into default disk drive
  26. 2. Turn on your computer and monitor. The game will now load automatically. 
  27. Follow the on screen loading prompts for further instructions.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. 1 The first thing you will see is the title screen. If you do not wish to 
  32. wait and read all the credits then press left mouse button to skip this sec-
  33. tion. 
  34.  
  35. 2. Next you will ne required to do is to select the language by clicking the 
  36. left mouse button over the appropiate flag.
  37.  
  38. 3. The next step is to enter the page number of the picture displayed. All the
  39. pictures for this section are located in the bottom left and right hand corn-
  40. ers of the Reference Manual. Once a picture is displayed type in the page nr.
  41. and press RETURN. Do not worry if you get this wrong as it will ask you for 
  42. another until you type the correct page number.
  43.  
  44. 4. The next screen you will see is the Disk Options Screen. Your first action
  45. should be to click on the Tutorial Button, which is the icon with the head-
  46. master's mortarboard illustration. Wait until the disk has accessed and a 
  47. prompt appears in the text window asking you to insert the scenario disk. 
  48. Once done the disk will access again and the main playing screen will appear.
  49.  
  50. 5. Before we begin, a quick note on using the mouse. Ninety nine percent of
  51. actions are carried out by clicking the left mouse button on one of the icons
  52. featured on the display. Just about all the icons, also referred to as butt-
  53. ons, are presented in the panel on the right hand side of the screen. When 
  54. you go to any sub-screen, or information panel, any new buttons available will
  55. be presented on this side panel. One that is always present is the Exit button.
  56. In addition, some sub-screens will require keyboard inputs to affect certain 
  57. actions, but they will covered in more detail later. The best way to find
  58. your way around this system is to follow this guide, experiment with it, and
  59. try everything out for yourself later. 
  60.  
  61. 6. Okay. You should now be in the Quick Start Scenario, and the game is ready 
  62. to play. This will give you a chance to experiment and learn about the major-
  63. ity of the game feautures, but without any random events such as meteor sti-
  64. kes or solar eclipses. In addition, there is no alien race, thus allowing you
  65. to experiment with building your colony without worrying about being attacked.
  66. You begin the Quick Start Scenario with approximately 500,000 credits which 
  67. should be sufficient for your immediate purposes. 
  68.  
  69. Of course, you can leave the quick start scenario at any time you wish by 
  70. referring to point 15 below.
  71.  
  72. 7. As you will see the main screen is displaying the isometric view of your 
  73. colony. Every scenario begins with a small colony already present. The small
  74. initial colony will have buildings that are providing oxygen, food, housing 
  75. and power for your colonists. It is now up to you to expand the size of this
  76. colony.
  77.  
  78. Use the on screen Direction Arrows to explore the map and see the extent of 
  79. your colony.
  80.  
  81. 8. In the top right hand of the screen you will see a red 'i' which is indi-
  82. cating that you are presently in Information Mode.
  83.  
  84. We will now demonstrate how Information Mode works. Move the mouse pointer, 
  85. which becomes a yellow square on the main display, over any building and click
  86. with the left mouse button. Either the name of the building will be shown in 
  87. the bottom left hand corner of the main display, or an information panel will
  88. appear giving more detail, depending upon which type of building you click on.
  89. For now, ignore the information that appears and click on the Exit Button just
  90. to the right of the Direction Arrows on the main display. We recommend that
  91. you spend a few minutes in Information Mode discovering more about each build-
  92. ing.
  93.  
  94. 9. Constructing new buildings is an important part of Utopia and is very easy
  95. to do. To demostrate this we will now build a Hospital. The reason we chose a 
  96. Hospital is because this will generally improve your qualify of life, morale
  97. and serves as a method of expanding your population. 
  98.  
  99. To begin with, click on the Build Button with the left mouse button. An infor-
  100. mation panel will appear displaying some of the buildings available. Place the
  101. mouse pointer over any building and click with the left mouse button, and the 
  102. selected building will now appear in the bottom right hand corner of this 
  103. panel, along with the name and cost. There are three screens filled with diff-
  104. erent buildings, and since the Hospital is not on the first, you will need to 
  105. change the screen. This is done by clicking on the button illustrated with
  106. two yellow arrow at the right of the screen, with the left mouse button, which 
  107. will now display more buildings. Repeatedly clicking on this button will cycle
  108. you through the available buildings. Find and select the Hospital. You should
  109. now see the Hospital and its cost at the bottom of the panel. Now click on 
  110. the Exit Button to return to the game.
  111.  
  112. Notice the Hospital is displayed in the top right hand corner of the screen 
  113. replacing the 'i' that was previosly there. This is an indication that you 
  114. are now in Build Mode, and that the Hospital is the building selected for 
  115. construction. Now move the yellow square to where you want your Hospital to 
  116. be situated in your colony and click with the left mouse button. You may find
  117. you are prompted to build closer to the colony because you are too far away 
  118. from any power source, in this case just place your Hospital next to another
  119. building. Scaffolding has now appeared and your colonists are busy constucting
  120. your Hospital. Wait until your Hospital has been construcked, which might take
  121. a minute. In a normal game, you would generally use this time to perfrom other
  122. actions. For the moment, ignore any messages that appear in the Message Window.
  123.  
  124. 10. When the Hospital has been constructed, you will need to employ some col-
  125. onists to work as technicians in the Hospital. To do this click on the Indu-
  126. stry Button with the left mouse button. The Industry Information Panel will 
  127. now be displayed.
  128.  
  129. Look at the Hospital row, and then the first column, which is entitled 'Tech'.
  130. You will notice that there is a zero, which means that there are no technicans
  131. currently employed. You will want to recruit around ten technicians to work in
  132. the Hospital, which is done by clicking over the number in the second column 
  133. entitled 'Reqd. Techs', which represents the number of technicans you require
  134. for a particular industry. Now type in 10 on the keyboard and press RETURN.
  135. This figure will be the number required for all of your Hospitals, and so 
  136. should be updated when you require more staff at your Hospitals. 
  137.  
  138. You will need to use this process throughout Utopia in order to recuit tech-
  139. nicians for your various industries, but remember there are only so many 
  140. colonists, and the more technicians you recruit, the fewer colonists you will
  141. have for other tasks, for example constructing buildings. 
  142.  
  143. The ten technicans you have asked for will start work in the Hospital as soon
  144. as they are recruited. Click on the Exit Button to return to the main game 
  145. screen. Return to Information Mode by clicking the right mouse button. 
  146. Notice that the red 'i' reappears in the top right hand corner of the screen.
  147.  
  148. 11. Demolishing buildings is easier than constucting them, and as an example 
  149. we will now demolish a solar panel. Locate a solar panel using the methods 
  150. previously described in point 8. Now click on the Demolish Button. Notice a
  151. demolish truck has appeared in place of the red 'i' to indicate you are now
  152. in Demolish Mode. Click over a solar panel with the left mouse button, your
  153. solar panel has now been demolished, and a pile of wreckage will be left.
  154. To clear the wreckage click on it with the left mouse button. Click on the
  155. right mouse button to return to Information Mode (see point 8)
  156.  
  157. 12. We will briefly show you the Finance Organisation Panel. Click on the 
  158. Finance Button to display this panel. There are many options that can be 
  159. performed from this panel, but for a complete explanation please read 
  160. Chapter 6 of the Reference manaual, entitled 'Finance' For now, click on 
  161. the Exit Button to return to the main game screen .
  162.  
  163. 13. Click on the Map Button and follow on screen prompts until the Map Screen
  164. appears. The majority of this screen is filled with a window whcih shows you 
  165. the entire surface of the planet available for colonisation. The location of
  166. the white square in this window corresponds to the view displayed in the 
  167. isometric window on the main screen. This white square can be moved anywhere
  168. in the Map Window simply by clicking on the Map Window with the left mouse
  169. button. The Magnified View Window to the right of the Map Window shows a 
  170. magnified view of whatever is in this white square. Try moving this square
  171. around to see the effect it has for yourself before returning the white square
  172. back over your colony buildings. 
  173.  
  174. We will briefly explain the use of the eight buttons positioned in the top 
  175. right hand corner of this screen. Click on the button labelled ORE. This 
  176. button indicates where known ore deposits are on the Map Window. Notice 
  177. there is a small deposit to the south of your colony. Click on the button 
  178. labelled FL, which shows known fuel deposits (currently no fuel deposits have 
  179. been discovered). Next, click on the Building Button. This button shows you 
  180. where all your buildings are on the Map Window.
  181.  
  182. Next, click on the Radar Button. This button shows you the coverage of your
  183. radar installations. Now click on the Movement Indicator Button, which will 
  184. show you where your tanks and spaceships are on the Map Window (there are none
  185. displayed, as you have no tanks or spaceships at present).
  186.  
  187. Following this, click on the Power Display Button. This will display the 
  188. location of your power generation buildings. Next, click on the Weapons Button,
  189. which displays the location of your ground base weaponry, although there are
  190. none displayed as you have no ground based weapons at the moment. Read Chapter
  191. 5 of the Ref. manaual for further information on the Map Screen. Click on the
  192. Exit Button to return to the game.
  193.  
  194. Click on the Advisers Button, and the adviser screen will now load. You have
  195. six advisers, each available to report on a particular aspect of your colony.
  196. To hear an adviser's report click on the adviser you wish to hear from with 
  197. the left mouse button. Once you have finished the report, click left mouse 
  198. button again to return to the Main Adviser Screen. Take a few minutes to 
  199. browse through the advisers to familiarise yourself with the information they
  200. can provide. Much of the information is self explanatory, but Chapter 7 of the
  201. Reference Manual provides more detail. To return to the game click anywhere in
  202. the centre of the screen, but away from the advisers. 
  203.  
  204. 14. The Markers Button and the Spying Button are used in combat and therefore
  205. will not be explained in this quick start guide.
  206.  
  207. We recommend that you spend at least 15 minutes experimenting with the features
  208. we have described, especially construckting buildings and recruiting tech-
  209. nicians, and refer to the Ref. Manual when necessary. Once you are familiar
  210. with the basics of building and managing your colony you will find the adv-
  211. anced features and options much easier to learn.
  212.  
  213. 15. When you feel confident enough to play a real scenario, follow these steps
  214. to load the first and easiest scenario. Select the Disk Button on the main 
  215. screen and wait whilst the Disk Option Screen appears. Click on the Load 
  216. Scenario Button. You will now be prompted to insert the scenario disk, and to
  217. click the left mouse button. A list of the ten scenarios is now displayed. 
  218. Move the mouse pointer so that the highlighted bar is at the top of the list
  219. over scenarios is now displayed. Move the mouse pointer so that the highlight-
  220. ed bar is at the top of the list over scenario entitled 'The Eldorians'. 
  221. Click the left mouse button and the scenario will load. Once you has done so, 
  222. click on the Exit Button to begin playing the scenario.
  223.  
  224. You are now playing the game with all the features active, including enemy 
  225. attacks and random events, so before doing this we adivise at least an
  226. examination of the chapters dealing with combat and spying. As you will see,
  227. the map and colony are same as the ones used in the quick start guide you have
  228. just experimented with.
  229.  
  230. 16. Keyboard Controls  
  231.  
  232. The following list contains all the keys which are used in the game.
  233.  
  234. Advisers
  235.  
  236. F1       Senior Psychatrist 
  237. F2       Colony Admistrator 
  238. F3       Finance Consultant 
  239. F4       Civil Engineer 
  240. F5       Head of Research
  241. F6       Supreme Commander
  242.  
  243.  
  244. D        Remove all markers
  245.  
  246. P/SPACE  Pause
  247.  
  248. 1-8      Place Markers 
  249.  
  250.  
  251. [C] Gremlin Graphics Software LTD/Celestial Software
  252.